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Este manual cubre varios temas muy amplios de la manera más breve y accesible posible y con la filosofía central de ponerse manos a la obra. Se trata de hacer algo, conseguir acabarlo, disfrutar mientras lo hacemos y, si puede ser, aprender un montón de cosas por el camino.

He creado una guía general de cómo se desarrolla un determinado tipo de videojuego con el motor de una de las librerías HTML5 más populares de la red. Haremos un juego desde cero de forma que quedaría listo para una "Game Jam" o "Compo", y lo que habremos aprendido cuando lleguemos a este punto nos servirá para crear otros juegos similares (y no tan parecidos).

70 páginas. Incluye archivos con los proyectos en las distintas fases de desarrollo.

Aprende a crear tu propio videojuego en 72 horas.

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ImpactoPhaser_Phaser_edition.zip 117 MB

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